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Nexus Co-op/제라툴
덤프버전 :
협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
상위 문서: Nexus Co-op
1. 개요[편집]
암흑 정무관
* 전투에서 제라툴을 직접 지휘하십시오.
* 정예 암흑 기사단 부대를 이끄십시오.
* 울나르 수정을 사용하여 엄청난 사이오닉 힘을 방출하십시오.
스타크래프트 2: 공허의 유산의 주요 등장인물이자, 아르타니스와 모든 프로토스 동족들을 아몬으로부터 구원한 네라짐의 암흑 정무관 제라툴이 사령관으로 참전한다. 젤나가 기술이 적용된 병력을 사용하는 오리지널 협동전의 제라툴과는 다르게, 여기서는 정예 네라짐 병력들을 다룬다.
2. 업그레이드 특성[편집]
3. 마스터 힘[편집]
- 힘 구성 1
- 제라툴 공격력
기존과 달리 제라툴의 단독 전투력이 많이 감소하였기 때문에 찍는것도 나쁘진 않다. 하지만 극단적인 소수정예 특성 상 제라툴도 부대의 일원으로 구성하는 경우가 많기 때문에 반반으로 나누는 걸 추천한다.
- 전투 유닛 공격 속도
기존 협동전의 제라툴이 단독 무쌍이 가능한 특급 유닛이었다면 여기서는 조금 강한 암흑기사 정도밖에 되지 않기 때문에 공격속도에 몰아주는 게 더 낫다. 자잘한 공세는 수정의 능력으로 처리하면 되기도 하고.
- 힘 구성 2
- 공허의 구도자 재사용 대기시간 감소
공허의 구도자는 딜링 능력과 점멸을 동시에 가지고 있는 만능유닛이지만 엄연히 체력을 가지고 있기 때문에 둘러쌓이면 금새 파괴된다. 따라서 썩 좋은 선택지는 아니다.
- 아이어 지원군 재사용 대기시간 감소
아이어 지원군은 소수 정예라 적 공세와 정면 충돌이 부담스러운 제라툴이 적진에 무손실로 진입할 수 있게 해 주는 키 카드다. 공허의 구도자보다는 지원군에 찍는걸 추천한다.
- 힘 구성 3
- 제라툴 능력 재사용 대기시간 감소
제라툴의 전장교란능력은 뛰어난 편이지만 이전과 달리 바쁘게 유물을 모으러 다닐 필요도 없고 광역기도 부족해져서 그렇게 절박하지는 않다.
- 전투 유닛 보호막 회복 속도
비록 전투 중에 회복하는 건 아니지만, 파수기를 제외하면 별 다른 회복수단이 없는 제라툴에게 있어서는 굉장히 유용한 특성이다.
4. 상단 패널[편집]
극단적인 소수정예를 보완하기 위한 능력을 가졌다. 시야만 보이면 어디든지 지를 수 있는 공허 역장과, 무한한 군대를 불러내어 적진을 소멸시키는 아이어 지원군 등으로 병력의 손실 없이 적진에 도달할 수 있게 해 준다.
원래는 HUD 상에 표시되는 상단 패널이 없고, 연결체 위에 놓여있는 젤나가 수정이 패널 역할을 했지만, 불편하다는 의견이 반영되었는지 다른 사령관처럼 바뀐 듯하다.
블랙홀 + 사이오닉 폭풍
시전하면 범위 내의 유닛이 어디론가 빨려들어가 사라진다. 공중유닛도 얄짤없다. 물론 초창기 모선마냥 아예 소멸시키는게 아니라 잠시동안만 붙잡아놓는 것이다. 소용돌이나 블랙홀처럼 역장이 유지되고 있는 동안은 접근하는 유닛을 모조리 빨아들인다. 강력하다고 볼 수는 없지만 시야만 확보되면 거리에 관계없이 쓸 수 있는데다가 3개를 연속해서 사용할수도 있어서 본대가 올 때까지 공세의 발목을 잡는 용도로 쓰인다.
"감시를 게을리해선 안 된다. 언제나 악착스럽게."
일시적으로 넓은 범위 안의 유닛을 강화시키고 은폐한다. 기본 유닛 성능이 엄청난 제라툴이 이걸 켜고 달려들면 어지간한 공세는 그자리에서 분해된다.
"칠흑 같은 밤에 우리는 새벽을 기다린다."
각종 시네마틱 영상에서 등장한 바 있는 제라툴의 기함, 공허의 구도자를 소환한다. 공중 유닛에게 발당 200의 화력을 퍼부을 수 있었던 기존보다는 약해졌지만 지상과 공중을 둘 다 공격이 가능해졌고 맵 어디로든 순간이동할 수 있는 공허 왕복 능력도 생겼다. 엄연히 체력을 가지고 있기 때문에 다수의 유닛에게 둘러싸이면 금새 침몰하지만, 어지간한 방어선은 혼자서도 무너뜨릴 수 있을 정도로 강하다.
"고맙네 탈리스, 엔 타로 태사다르!"
어마어마하게 거대한 차원 분광기를 소환하여 무한한 아이어의 군대를 불러낸다. 시전 시 탈리스와 대화하는 사운드가 나오는 걸로 봐선 공허의 유산 프롤로그 미션을 오마쥬한 듯 하다.
일단 거대 분광기는 자체 체력이 있기 때문에 다수의 적 유닛이 포진해 있는 곳에 소환하기에는 위험하다. 소환 도중에 격추되면 그대로 끝이기 때문. 따라서 입구에 세워둔 뒤 공격을 적진으로 유도하는 게 좋다. 물론 이건 13레벨을 달성하여 분광기에 지휘 신호소를 달았을 때 얘기고, 저레벨 때는 그냥 최대한 덜 맞길 기도하면서 적군 머리위에 소환하는 수 밖에 없다. 그래도 시간 폭탄이 펼쳐지기 때문에 광탈은 하지 않는다.
화력만을 놓고 따져봤을 때는 엄청나게 강력하다. 그도 그럴게, 시한부라고는 하지만 끊임없이 유닛들을 소환해서 전선에 합류시키기 때문이다. 제라툴의 보급품 제한을 보완하는 패널인 셈. 기사단의 분노가 무엇인지 보여준다. 13레벨이 되면 지원군에 500/500의 체력을 가진 탈리스가 합류한다.
쿨타임도 짧은데 4분이지만 자체의 소환지속시간은 60초로 빼면 3분때 거기다 마스터 쿨타임감소를 찍으면 2분이라는 매우짧은 패널스킬이 된다.
5. 구조물[편집]
5.1. 생산 건물[편집]
5.1.1. 연결체[편집]
일반적인 프로토스의 연결체이지만 보급품을 제공하지 않는다. 대신에 탐사정의 보급품이 0이기에 인구수 100의 제한을 가지고도 멀티를 마음껏 활성화 가능하다는 장점이 있다.
5.1.2. 샤쿠라스 차원 관문[편집]
제라툴 전용 차원 관문. 1개 제한도 있고 게임 시작시 기본적으로 주어져 있기에 터지지만 않으면 굳이 지을 필요는 없다. 연결체에 동력장은 따로 없어서 동력이 끊어진 상태이기에 수정탑을 옆에 소환해줘야 한다. 다른 건물 소환하기 위해서라도 어차피 소환해야 하니 딱히 문제될 건 없다.
제라툴 영웅 본인과 전투 유닛 모두를 소환 가능하다. 물론 테크트리 건물은 올려줘야 한다. 원본 노바처럼 대기시간이 차면 스택이 차고 소환이 가능해지는 방식이며, 스택은 4까지 쌓인다. 초기 소환 대기시간은 제라툴을 포함한 모든 유닛이 120초이며, 소환 시간은 제라툴이 60초, 그 외 제외한 전투 유닛은 소환 시간 15초를 가진다. 이후 소환 대기시간은 유닛별로 차이가 있다. 초기 소환 대기시간은 동력장이 공급된 이후부터 돌기 시작하기 때문에 수정탑은 최대한 빨리 짓는 편이 좋다.
특이하게도 각 유닛별로 소환 가능한 개체수 자체가 정해져 있기 때문에 한 가지 유닛만 땡으로 뽑는 건 불가능하다. 제라툴 본인을 포함해서 최대 41기의 유닛을 소환 가능하다.
5.2. 연구 건물[편집]
공방업과 제라툴 연구를 담당하는 제련소 외에는 모두 능력 해금 연구와 모듈 업그레이드 연구가 2종류 존재한다. 능력 해금 연구는 전부 가능하지만, 모듈 업그레이드는 3종류 가운데 하나만 선택해서 연구 가능한 특징이 있다. 당연하게도 임무 목표와 공세에 따라서 효율이 달라지기에 잘 생각해볼 필요는 있다. 구원자와 암흑 성도는 공중 공격이 불가능하기에 공허의 출격처럼 대공이 필요한 경우 우선 순위를 늦추도록 하자.